kimdirector is Creative Web & Mobile UI/UX Planner and Designer
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전체 검색된 게시물 수 : 70개
위기 상황에서 요구되는 We-리더십 [새창]
팬데믹, 퍼펙트 스톰, 블랙스완. 코로나19의 세계적 확산으로 인해 요즘 매일같이 듣고 보게 되는 용어들입니다. 최근 국제유가는 1991년 걸프전 이후 29년만에 최대 하락폭을 보였고, 미국 다우지수도 1987년 블랙 먼데이 이후 33년... kimdirector | 2020/05/04
데이터로 보는 디자인씽킹, 무엇이 다를까 [새창]
물건이 귀했던 시절에는 만들어두기만 하면 날개 돋친 듯 팔리던 시절도 있었다.   지금은 그 반대다. 하루가 멀다 하고 버려지는 재고가 부지기수다. 제품의 질이 좋아도 마케팅에서 밀리면 답이 없... kimdirector | 2020/03/26
정의·혜택·원칙·프로세스로 알아보는 '디자인 씽킹' [새창]
기술 분야에서 디자인 씽킹은 사용자 친화적인 인간 중심의 디자인을 만들고 기술을 직관적이고 자연스럽게 사용자에게 제공하기 위해 활용된다. 고객 중심의 제품과 서비스를 개발하려면 민첩하고 유연하게 움직여야 하며 때로는 기존 개발... kimdirector | 2020/02/28
2018년 비즈니스를 뒤흔들 12가지 트렌드 [새창]
2018년에는 AI, 자연어 처리, 컴퓨터 비전 등의 혁신적인 기술이 성숙해 실용 비즈니스를 위한 근간 도구로 탈바꿈할 것이다. 2018년을 엿보기 위해 기업들이 영향 받을 가능성이 높은 기술을 살펴봤다. 무엇에 집중해야 하는지, 이... kimdirector | 2018/04/09
왜 지금 ‘디지털 트랜스포메이션’인가 [새창]
세상이 4차 산업 혁명에 대한 걱정과 그에 대한 대비로 시끌벅적하다. 인공지능과 데이터 중심의 기술들이 일자리를 비롯해 삶의 가치관을 바꾸어 놓는다는 것이 바로 이 변화의 중심이다. 변화는 이미 시작됐고, 그 결과물이 바꾸어놓을 ... kimdirector | 2018/04/06
고객 중심 경영의 요체, 사용자경험(UX) [새창]
전 산업의 과제로 떠오른 UX, 차세대 경쟁의 場   사용자경험(User eXperience)이 오감과 가상의 다차원 경험 시대에 돌입했다. UX란 소비자가 제품이나 서비스를 사용하면서 겪는 감정, 태도, 행동 등 ... kimdirector | 2017/07/12
디자인정글 - 매거진 한국의 굿 디자인은 나쁘다? [새창]
한국의 굿 디자인은 나쁘다? - 미국식 굿 디자인의 본령과 그를 제도화했던 일본의 경우를 되돌아 보자 포스트모더니즘의 비평 방법이 유행하던 시절, ‘굿 디자인’을 부정하는 선에서 만족하지 않고 통렬히 비판하... kimdirector | 2015/11/20
'열정으로 리딩하라' 손자병법에서 배우는 교훈 [새창]
사람들이 일하고 싶어하거나 인수하고 싶어하는 기업, 또는 투자하고 싶어하는 기업에는 공통점이 있다. 바로 CEO가 열정적이라는 점이다.    이미지 출처 : Thinkstock   필자는 최근 무... kimdirector | 2015/06/16
리더에 대한 단상 | 리더여, 화이트보드 펜을 들자! [새창]
‘어! 상무님이?’ 일전에 인수한 회사의 인수작업을 위해 그쪽 회사 분들과 회의를 한 적이 있었습니다. 늘 하던 대로, 사람들의 이야기를 쭉 들어보고 나서, 제 생각을 이야기할 겸 흩... kimdirector | 2015/05/08
종이 없는(?), 종이 적은(!) 사무실 구현하기 '14가지 체크리스트' [새창]
‘종이 없는 사무실’이라는 용어가 등장한지 반세기가 지났지만, 이 개념은 여전히 신화 같은 상태로 남아 있다. 오히려 오늘날의 사무실에서 종이가 완전히 사라지기란 불가능해 보인다. 그러나 다음 14가지 가이드는 ... kimdirector | 2015/01/12
웨어러블 이면의 숨겨진 혁신 … 진화된 인공지능 시대 온다 [새창]
구글 글래스나 패블(Pebble)과 같은 스마트워치 등 웨어러블 컴퓨터를 생각하면 일반적으로는 몸이나 옷에 부착된 작은 모바일 컴퓨터가 떠오른다. 이들 제품의 특징은 소형화(miniaturization)와 편의성(convenience)으로 요약할 수 있... kimdirector | 2015/01/09
최고의 리더 – 신, 최고의 리더십 – Loyalty [새창]
최고의 리더는 ‘신’이다.     한번 생각해보십시오. 신은 딱히 뭔가를 지시하지 않아도, 신자들은 자발적으로 활동하고, 조직하고, 영역을 넓히고, 심지어 자기희생까지... kimdirector | 2014/12/30
기업 모바일 프로젝트가 실패하는 진짜 이유 : 플랫폼과 비용분석 [새창]
기업 환경의 모바일화는 업무 환경과 매출구조, 심지어 전통적인 기업 간 경쟁구도마저 송두리째 흔들고 있다. 이러한 흐름에는 사각지대가 없어서 직접 대중을 상대하는 1차 업체는 물론 그 생태계에 포함된 모든 중소중견기업들도 영향을... kimdirector | 2014/09/23
새로운 디지털 혁명, 사물인터넷에 기대한다. [새창]
혁신은 삶에 변화를 가져오고, 변화는 세상을 좀 더 살기 좋은 곳으로 만드는 데 기여한다. ⓒShutterstock     디지털 혁명은 1980년대에 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1981년... kimdirector | 2014/08/14
비즈니스 성공을 위한 UX, “개인, 협업, 공공의 이익”이 키워드, UX World 2014 [새창]
제 4회 UX World 2014 컨퍼런스가 25일 백범김구기념관에서 개최됐다.     이번 2014 컨퍼런스에서는 UX의 개념과 등장 배경, 트렌드와 같은 전반적인 설명으로 진행됐던 지난 UX... kimdirector | 2014/07/03
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